(Sponsored link)
アイテムの種類
Pip-BoyのINVでは、手持ちのアイテムが種類別に格納され、使用・装着・確認などができる。
ほとんどのアイテムには重量があり、プレイヤーの最大総重量を超えて所持すると走れなくなり、さらにファースト・トラベルもできなくなる。
WEAPONS - 武器
戦闘時に使う装備アイテム。
武器には大きく分けて以下の種類がある。
・弾薬を使い、遠距離から攻撃する銃火器
・振り回す・斬る・殴るといった近距離から攻撃する近接武器
・投擲して用いるグレネード系
・地表に設置して用いる地雷系
銃火器はそれぞれに適した弾薬が必要となる。
なお、弾薬種にCELLと書かれたものはフュージョン・セルのこと。
銃火器と近接武器は武器作業台で改造でき、性能や特性を変えることができる。
武器は標準的なモジュールで構成したときの基本名があり、改造すると基本名の前後が加わったり変化したりする。
この時の追加・変化内容はモジュールの構成に沿ったものとなる。
例:セキュリティ バトン + 雷撃 → ショック バトン
APPAREL - 防具
プレイヤーにダメージ耐性・エネルギー耐性・放射能耐性・毒耐性を与える装備、もしくは服装。
アーマー装備はアーマー作業台で改造でき、自分好みに性能を変えられる。
アーマーのアイテム名は武器同様に基本名があり、改造するとモジュールの構成に沿って変わる。
AID - 飲食品・薬
薬品、食べ物、飲み物といったアイテム。
薬品は受けたダメージや放射能を回復するアイテム、もしくは一定時間特殊効果が発生するアイテムのこと。
スティムパックとRadアウェイを除く薬品は中毒を引き起こすことがある。
ほとんどの食べ物や飲み物は放射能を帯びており、飲食によって放射能ダメージを受ける。
ただしクッキングステーションで料理した食べ物は、食べても放射能を受けない。
MISC - 雑貨品
イベントで入手したアイテム。
また、コミックやボブルヘッドもMISCに分類される。
JUNK - 廃棄品
武器やアーマーのモジュールなどを作るための材料、もしくは材料に分解できる廃棄品。
廃棄品は武器やアーマーのモジュールや、構造物を作るときに自動的に材料に分解される。
MODS - モジュール
武器やアーマーを改造する際のパーツ。
改造時にもともと装着されていたモジュールがアイテムとしてINVのMODSに格納される。
モジュールは武器やアーマーの種類ごとに異なるため、他の種類には使えない。
外したモジュールは、同じ基本名の武器か同じ材質のアーマーでなければ再利用できない。
AMMO - 弾薬
銃型武器で使用する弾薬。
すべての弾薬は重量がないため、総重量を考慮する必要はない。
なお、フュージョン・コアだけは弾薬ではなく、パワーアーマを動かすのに必要なアイテムとなる。
(Sponsored link)
(Page Comments)